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Mapa Mental - Affordance ■ O que é affordance? Affordance é basicamente a “dica de uso” que um objeto ou interface dá para você entender como usá-lo. ■ Não é só o objeto em si, mas a relação entre: - o que o objeto “parece permitir” - e o que você consegue fazer com ele Exemplo fácil: - Uma cadeira “diz” que serve para sentar - Uma maçaneta “diz” que pode ser girada ou puxada - Um botão de app “diz” que pode ser clicado ■ Ou seja: você olha e já entende o que fazer. ■ Importante (Don Norman) 1. Affordance = possibilidade real de ação (ex: dá pra apertar o botão) 2. Significante = pista visual que indica a ação (ex: botão parece clicável) ■ Resumo: - Affordance = possibilidade - Significante = pista visual ■ Exemplo porta de vidro - Você não sabe se empurra ou puxa - Affordance existe, mas o significante é ruim ■ Resultado: confusão ■ Tipos de affordance 1. Perceptível Você entende facilmente o que fazer ✔ botão claro “clique aqui” 2. Escondida Existe, mas não é óbvia ■ função só aparece ao passar o mouse 3. Falsa Parece que funciona, mas não funciona ■ texto sublinhado que não é link ■ Problema: gera frustração ■ No digital - botão muda de cor - ícone de lixeira = apagar - ■ hambúrguer = mais opções - som de notificação = alerta ■ Ideia principal Um bom design faz o usuário entender sozinho: - sem manual - sem dúvida - sem confusão